Fotografia este o industrie unică. Este simultan produsul științei și produsul secundar al artei. Este simultan o comunitate fascinată de ceea ce este nou, dar îngrozită de ceea ce este diferit. Și se confruntă simultan cu cea mai mare popularitate pe care a văzut-o vreodată și cu cea mai mare depresie la care a asistat vreodată.
Există cei care se retrag din ce în ce mai mult spre vechile căi analogice, filmând pe film cu camere „reale” care nu posedă niciun fel de electronică. Și sunt cei care îmbrățișează cele mai ultramoderne aspecte ale fotografiei, inclusiv smartphone-urile bazate pe software, care puriștii adesea o consideră moartea artei.
Între timp, există cei care au descoperit sau au redescoperit dragostea față de această formă de artă prin mișcarea tot mai populară a fotografiei virtuale - o evoluție modernă a meșteșugului adesea respinsă ca nu arta „reală”, nu fotografia „reală”.
Este un refren familiar. Nu cu mult timp în urmă, camerele digitale au fost acuzate de același lucru de către utilizatorii de 35 mm, la fel cum 35 mm erau și utilizatorii de format mare înainte. Și în tot acest timp, fotografii care folosesc cea mai recentă tehnologie sunt la fel de „reali” precum au fost.
„Majoritatea adepților noștri sunt fotografi din lumea reală”, explică Alex Coley, fondatorul GamerGram - un portal online în devenire pentru fotografii virtuali. „Aduc acele abilități pe care le învață afară în aceste lumi de jocuri și aplică abilitățile și obțin fotografii frumoase ca acestea.”
Fotografiile în sine sunt incontestabil de frumoase, posedă incontestabil meritele artistice și sunt incontestabil rezultatul unei tehnici și discipline fotografice autentice. În „modurile de fotografii” personalizate special codificate în anumite jocuri video, puteți face orice, de la schimbarea distanței focale la alegerea obiectivelor pe baza cantității de aberație cromatică pe care o prezintă.
„În principal, a început ca (jucătorii) să facă capturi de ecran simple, să le încarce pe internet prin diferite medii sociale”, povestește Coley, „și cred că dezvoltatorii de jocuri au observat cât de mare devenea acest lucru, așa că au început să creeze aceste moduri foto încorporate în jocurile lor. cu practic toate aceleași setări pe care le-ați obține într-o cameră DSLR, dar fără obiectiv - aceasta este singura diferență pe care o pot vedea cu tehnologia. ”
Merită să reiterăm faptul că dezvoltatorii de jocuri video investesc activ în fotografia virtuală. Titluri precum Grand Theft Auto V și Red Dead Redemption 2 costă în jur de 200 de milioane de dolari, dar dezvoltatorul Rockstar Games vede o cerere suficientă pentru (și pune în valoare) forma de artă pe care o dedică o parte considerabilă din bugetul respectiv creării unui modul foto.
„Și punând aceste moduri foto în jocurile lor, au realizat cât de mult timp petrec oamenii în ele, comparativ cu jocurile fără moduri foto.” Când o industrie de dimensiunea jocurilor video - care valorează mai mult decât industria muzicală și industria cinematografică combinată - vede valoare în ceva, nu o puteți respinge pur și simplu din mână.
Nici nu puteți explica cum un alt mediu poate evolua forma de artă. Aclamatele titluri ale lui Assassin's Creed - o serie de jocuri situate istoric, care acoperă totul, de la Egiptul antic până la Londra victoriană - au fost descrise ca „turism istoric” de presa de jocuri video, pentru modul în care le permit jucătorilor să experimenteze recreeri exacte din punct de vedere istoric ale locurilor și oameni.
„În Assassin’s Creed Origins, puteți face turnee în întregul Egipt și există o voce în care se explică ceea ce (vedeți) jocul, de unde s-au inspirat. Acest lucru este real - este ca o lecție de istorie pe măsură ce parcurgi. "
Potențialul fotografiei istorice este cu totul unic; cine nu ar vrea să aștepte răsăritul soarelui din joc, astfel încât să poți înregistra peisaje cu ora aurie ale piramidelor, imagini cu ora albastră ale Acropolei sau fotografii de stradă sincere de-a lungul Via Sacra? „Este ca o experiență turistică individuală”, spune Coley, zâmbind că este, de asemenea, minunat doar să poți face fotografii ale unor repere actuale, cum ar fi Turnul Eiffel, fără ca turiștii să se împiedice.
Fotografia virtuală, deci, nu este un lucru întâmplător care se întâmplă doar - nu fac mai mult decât fotografiile din viața reală din lumea reală. Locațiile specifice din anumite jocuri trebuie să fie căutate și căutate, la fel ca locațiile de fotografiere non-virtuale.
„Majoritatea adepților noștri nu joacă cu adevărat jocul pentru poveste”, afirmă Coley. „Dacă au o pasiune pentru fotografie, se află în lumea jocurilor în căutarea acestor oportunități de fotografie frumoase, părți frumoase ale jocului pe care nimeni altcineva nu le-a văzut.”
Fotografii virtuali au urmări considerabile online, la fel ca fotografii tradiționali, și chiar au propriile lor specialități. Așa cum există astrofotografi și fotografi de peisaj și fotografi de animale sălbatice în viața reală, există echivalenți în domeniul digital.
„Avem oameni cărora le plac lumile spațiale, oameni dedicați copacilor, avem oameni dedicați animalelor”, este de acord Coley, „practic tot ce vă puteți gândi în fotografia din lumea reală este descris în fotografia virtuală . Pentru că așa cum spun, majoritatea adepților noștri sunt oricum fotografi în lumea reală. ”
La fel de ultra-nișă ca forma de artă - și aceste sub-genuri din ea - pot apărea, unele dintre numele mai mari găsesc recunoaștere comercială din specialitățile lor fotografice.
„Îl avem aici pe tipul numit domnul hasgaha - face fotografii cu Star Citizen și acesta este singurul joc real pe care îl joacă și face imagini. Dar dezvoltatorul, Robert Space Industries, își folosește de fapt imaginile pentru a-și promova jocul online. Așa că își construiește un nume, se descurcă foarte bine ”.
Capacitatea de a fotografia epoci istorice și locații extraterestre exotice nu este singura atracție a fotografiei virtuale. Departe de a fi o căutare minoră, oferă o ieșire legitimă fotografilor cu dizabilități care nu mai sunt capabili fizic să iasă și să exploreze - sau poate chiar să funcționeze cu o cameră - să se bucure de căutarea fotografierii.
„Am văzut destul de multe, multe persoane cu dizabilități par să se bucure de aceste lumi, deoarece este undeva unde se pot deplasa și pot vedea lucruri noi.”
Viziunea lui Coley cu GamerGram este de a oferi un portofoliu centralizat de prezentare pentru fotografii virtuali pentru a-și colecta și partaja munca, unde forma de artă poate fi apreciată și descoperită.
„Scopul nostru final este să avem propria noastră aplicație. Este un lucru pe care nu îl pot finanța în acest moment și încerc să mă conștientizez că acest lucru este un lucru. Vrem o aplicație dedicată fotografiei virtuale - și vrem să fie ca LinkedIn-ul fotografiei virtuale.
„Toți fotografii noștri virtuali sunt răspândiți pe rețelele sociale, așa că au toate aceste conturi diferite peste tot. În aplicația noastră ne-ar plăcea să nu-și încarce propriile imagini, ci să renunțe la link-urile lor de pe internet - astfel încât cineva să poată merge la aplicația noastră, să găsească o anumită persoană care îi place, să își privească imaginile și, de asemenea, să facă clic pe pe linkurile lor către Instagram, Flickr, Twitter, unde își pot privi și munca din trecut. ”
Pare atât de străin și atât de netradițional, încât mulți fotografi ar putea privi dincolo de el - la fel cum au privit dincolo de legitimitatea telefoanelor cu cameră, care sunt acum mult mai relevante pentru fotografia modernă decât sunt camerele „adecvate”. Și fotografia virtuală pare să fie destinată să devină mai mare - mai ales atunci când luați în considerare convergența inevitabilă a tehnologiilor precum ochelarii VR.
„Am vorbit ieri cu cineva despre realitatea virtuală. Adică, grafica nu este cea mai bună momentan, dar în zece ani vor fi acolo unde se află (mișcări către fotografiile virtuale din jurul nostru). Așadar, veți privi prin obiectivul virtual, veți privi în sus și în jos și în jur, vă veți ghemui în jos pentru a face imagini și veți apăsa un mic buton de pe partea (căștii) pentru a face o fotografie. ”
Poate părea plăcută pe cer, dar se întâmplă chiar acum. Milioane de copii cresc cu prima lor expunere la fotografie prin smartphone, iar a doua expunere prin moduri foto în jocuri video. Pe măsură ce acești copii vor crește, acele experiențe vor fi noua normă.
„Este ca și cum spunem aici”, concluzionează Coley, referindu-se la declarația misiunii GamerGram. „Ne-a plăcut să fim în fruntea creșterii formelor de artă și ne place să credem că îi inspiră pe tinerii jucători să ridice o cameră în lumea reală. Și cred că da. ”
La fel și noi. Urmăriți GamerGram pentru cele mai recente evoluții în fotografia virtuală pe Instagram și Twitter.
Sistemul VR Matterport 3D este ca Google Street View pentru casa ta
Recenzie Insta360 Evo
Cele mai bune tablete pentru editare foto și fotografi în 2022-2023