Jargonul video explicat

Fiecare cameră video nouă vine cu o listă descumpănitoare de puncte, specificații și caracteristici pentru a explica de ce este mai bună decât orice altceva care a existat înainte, dar ce înseamnă toate acestea și cât de importante sunt ele de fapt?

Multe dintre lucrurile pe care le căutați într-o cameră foto sunt importante și pentru video, în special lucruri precum dimensiunea senzorului și gama ISO. Însă captarea video introduce o gamă întreagă de alte aspecte și puncte tehnice dincolo de aceasta, așa că iată un ghid pentru o parte din jargonul pe care probabil îl veți întâlni și ce înseamnă în termeni reali.

Rezoluție video

12K, 8K, 6K, C4K, 4K UHD, FHD, HD … există atât de multe rezoluții diferite acum! HD este vechiul „HD standard” cu o lățime a cadrului de 1280 pixeli, în timp ce FHD este „FullHD” cu lățimea mai mare și mai utilizată de 1920 pixeli. După aceea, numărul indică lățimea aproximativă a cadrului în pixeli, deci 4K are o lățime video de 4.000 pixeli, 6K are o lățime video de 6.000 pixeli și așa mai departe. În ciuda poveștilor principale despre 6K, 8K și mai mult, 4K este cea mai universală rezoluție curentă și încă foarte ridicată pentru majoritatea scopurilor.

Rapoarte de aspect

Raportul de aspect este lățimea cadrului video față de înălțimea acestuia. Este deosebit de important pentru videoclipuri, unde doriți ca proporțiile videoclipului să se potrivească cu ecranul sau afișarea pe care este afișat. De departe, cel mai comun raport de aspect este 16: 9 (16 unități lățime cu 9 înalte). Acesta este folosit de aproape toate modurile video obișnuite de pe camere, de televizoarele domestice și de monitoarele de computer. Există rapoarte mai largi decât acesta și utilizate în producțiile cinematografice. Cinema 4K (C4K sau DCI 4K) are un raport de aspect ușor mai mare decât 4K UHD obișnuit și este oferit pe unele camere și există rapoarte cinematice mult mai largi decât acesta, care sunt utilizate doar în industria cinematografică.

Lentila anamorfică

Acesta este un tip special de obiectiv utilizat pe scară largă atunci când filmele erau filmate pe dimensiuni fixe de film, pentru a strânge o imagine largă pe orizontală pentru a se potrivi pe o zonă de film mai îngustă. O altă lentilă anamorfică ar fi folosită pentru a proiecta sau afișa altfel filmul și pentru a-l întinde la proporțiile corespunzătoare. Lentilele anamorfe încep să revină în videoclipurile digitale, deoarece oferă o modalitate de a surprinde scene mult mai largi decât s-ar potrivi altfel pe senzorul camerei. De asemenea, produc efecte optice, cum ar fi forme de bokeh eliptice, și flare strălucitoare pe care mulți cinematografi le iubesc.

Culturile și dimensiunile senzorilor

Mărimea senzorului este la fel de importantă pentru videoclipuri ca și pentru fotografii, deoarece senzorii mai mari produc o calitate mai bună, mai ales în condiții de lumină slabă și oferă o adâncime de câmp mai mică pentru un efect mai „cinematic”. Dar este posibil ca o cameră să nu poată utiliza întotdeauna lățimea totală a senzorului atunci când filmează videoclipuri, în funcție de rezoluția senzorului, de frecvența de cadre utilizată și de capacitățile de procesare ale camerei. Unele camere full frame, de exemplu, pot filma videoclipuri „decupate” doar folosind o zonă centrală mai mică a senzorului. Există o mișcare generală către senzorii full frame în video, unde anterior standardul era formatul Super 35 (aproximativ dimensiunea APS-C), care rămâne în utilizare pe scară largă și este adesea furnizat pe camerele full frame ca mod de „decupare” din motive explicat mai sus.

Combinarea pixelilor vs supraeșantionarea

Unele camere video sunt realizate cu senzori care au exact aceeași rezoluție în pixeli ca videoclipul pe care îl captează. Cu camerele care filmează atât fotografii, cât și videoclipuri, rezoluția senzorului va fi adesea mult mai mare decât este necesară pentru video - de exemplu, aveți nevoie doar de un senzor de 12MP pentru a captura 4K. Acest lucru lasă producătorii cu trei opțiuni:

1) Capturați videoclipuri decupate folosind o zonă mai mică a senzorului cu aceleași dimensiuni de pixeli ca și videoclipul - aceasta necesită cel mai puțin procesare, dar reduce unghiul de vedere al obiectivelor.

2) Folosiți „pixel binning” sau „sărituri de linie” pentru a combina sau a arunca pixeli nedorite - acest lucru este văzut în general ca o abordare destul de nesatisfăcătoare, cu tehnologie redusă.

3) Utilizați „eșantionarea” pentru a captura cadre video la rezoluția completă a senzorului și apoi a le reșantiona din mers până la rezoluția video necesară - acest lucru este considerat a oferi cea mai bună calitate și nu decupează cadrul video, dar necesită mai multă putere de procesare.

Împletit versus progresiv

În vremurile vechi de difuzare a televizorului, când lățimea de bandă a semnalului era limitată, întrețeserea era utilizată pentru a transmite cadre video în două părți, una cu linii impare și una cu linii pare, apoi „intercalează-le” pe ecranul televizorului. A funcționat suficient de bine, dar puteți vedea cu ușurință întrețeserea în cadre înghețate sau în programe TV vechi digitalizate. În primele zile ale video-ului digital, multe camere încă foloseau intercalarea pentru a profita la maximum de puterea limitată de procesare disponibilă la acea vreme. Acum, însă, aproape toate videoclipurile sunt „progresive”, unde fiecare cadru video este capturat integral. Calitatea este mult mai bună și nu mai primești oribilul efect de întrepătrundere cu dungi. Când vedeți o „p” după un format video, de ex. 1080p, sau o rată de cadre de 30p, înseamnă captură progresivă, în timp ce „i” înseamnă captură întrețesută.

Rata cadrelor

Pentru ca videoclipul să arate lin, are nevoie de o viteză de înregistrare și redare de 24-30 fps. 24 fps este popular în cinematografie, 25 fps este utilizat pentru difuzarea TV și dispozitive de redare în Marea Britanie și multe teritorii europene și parte a vechiului standard PAL și 30 fps în SUA și alte teritorii ca în vechiul standard NTSC. Videografii vor alege adesea rata cadrelor pentru a se potrivi cu teritoriul în care se află, deși cu distribuția și redarea digitală, diferențele devin mai puțin importante, la fel ca și diferențele dintre sistemele PAL și NTSC. Camerele oferă multipli ai acestor rate de cadre pentru efecte cu mișcare lentă. Înregistrarea de 60 fps și redarea de 30 fps vor da un efect de mișcare lentă de 2x, de exemplu. Frecvența ridicată a cadrelor reprezintă un punct de vânzare pentru camerele video, dar consumă intens procesorul și poate avea rezoluții video mai mici.

Rată de biți

Bitrate indică viteza maximă de captare a datelor a unei camere video și este legată de rezoluția video și setările de calitate. Cu cât rata de biți a camerei este mai mare, cu atât este mai bună calitatea pe care o poate capta, pe scară largă. 100 Mbps (megabiți pe secundă) este bun, dar camerele video de ultimă generație ar putea oferi 500 Mbps. Bitrates nu vă spune tot ce trebuie să știți despre calitatea unei camere video, dar vă oferă o idee despre statutul său profesional și despre „puterea” de înregistrare.

Subesantionarea culorii

Imaginile video sunt foarte>

Videoclip brut

Videoclipul brut este ca imaginile brute din fotografia de fotografii. Camera înregistrează videoclipuri ca date brute, neprelucrate, mai degrabă decât ca fișiere de filme procesate, vizibile. Cu toate acestea, captarea video brută creează cerințe MULT mai mari în ceea ce privește puterea de procesare și capacitatea de stocare, în special la rezoluții ridicate, cum ar fi 4K și mai mult, astfel încât doar camerele video de ultimă generație pot captura imagini brute intern și chiar și modelele destul de avansate pot avea nevoie de un recorder extern.

Moduri jurnal

Modurile de jurnal sunt un fel de jumătate de drum spre flexibilitatea videoclipurilor brute. Captează videoclipuri care sunt foarte plate, dar captează o gamă de luminozitate foarte ridicată pentru a lucra mai târziu la editare sau „gradare” a videoclipului. Modurile de jurnal sunt o caracteristică pro importantă în camerele mai avansate și, în general, cresc prețul - deși uneori producătorii adaugă moduri de jurnal prin intermediul unei actualizări de firmware. Când notați înregistrările din jurnal, va trebui să aplicați un profil pentru a „corecta” tonurile și culorile unui aspect normal sau un LUT (tabel de căutare) pentru a crea o paletă de culori sau „aspect” cinematografice specifice.

Codecuri vs formate

Acest lucru poate fi confuz, deoarece de multe ori sună ca și cum oamenii îi tratează ca pe același lucru, dar nu sunt. În esență, „formatul” video este „containerul” pentru metadate video, audio și asortate pentru a le lega împreună, în timp ce „codecul” este pur și simplu sistemul de compresie video utilizat. De exemplu, Sony A7S III folosește un format XAVC HS care folosește codecul video H.265. Formatul XAVC HS este proprietatea Sony, dar alți producători folosesc același codec video H.265 pentru propriile formate video. Formatul comun MPEG-4 (cunoscut și sub numele de MP4 după extensia de fișier .mp4) folosește codecul video H.264 la fel de comun. Aveți nevoie de containere (formate) pentru video, deoarece acestea trebuie să stocheze și fișiere audio și metadate necesare producătorului pentru a oferi caracteristici video proprii pentru redare și editare.

• Cum să alegeți o cameră video
• Cele mai bune camere pentru vlogging
• Cele mai bune camere 4K pentru filmare
• Cele mai bune camere de cinema
• Explicarea jargonului microfonului

Articole interesante...